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マルチメディアDAISYの普及具合

支援者側

  • 現行の教育課程をこなすだけで精一杯
  • コンテンツを作る時間が無い状態
  • コンテンツを手に入れるのが困難状況

当事者側

  • コンテンツに限りがある(ボランティアに頼る現状)
  • 楽しめるが活用の仕方をレクチャーしてもらえないと教育効果につながらない